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Video Poker |
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Il Poker. Esiste una teoria secondo la quale ha avuto origine dalla Cina, poi attraverso l'India, la Persia e l'Egitto, ha attraversato il Mediterraneo per arrivare in Europa. A parto questo suo viaggio ancestrale, si presume fortemente che é arrivato in America con i primi francesi che si sono stabiliti a New Orleans e che giocavano con un mazzo di carte chiamato Poque e che era un gioco di bluff e di puntate per ogni partita. Il Poque ha usato per la prima volta una serie di re di picche, cuori, quadri e la donna di fiori.
Il Poque é poi emigrato al nord usando il fiume in Missisipi e in Ohio dove é stato scoperto dal lavoratori inglesi della |
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ferrovia i quali lo hanno probabilmente chiamato Poker portandolo nelle cittá dell'est durante la guerra civile. In seguito, alla fine del 1860 e verso l'inizio degli anni 1870, i vetrani della guerra hanno portato il poker verso l'occidente finché era impossibile evitare il gioco a carte in qualsiasi sala da gioco di alberghi e saloon del Far West americano.
Il poker ha originato molte variazioni incluso lo Stud Poker, Draw Poker e Straight Poker. L'introduzione di nuove carte verso il 1875 ha aggiunto un altro livello di intrigo e di eccitazione. Oggi, il poker é il gioco a carte piú giocato nel mondo. É classificato come una dei piú grandi eventi dello sport con molti tornei nell'ambito del torneo piú prestigioso, il "World Series of Poker".
Con l'invenzione del schede di memoria informatica nel 1970 compare il Video Poker. É la combinazione di elementi del Draw Poker con l'aspetto e la sensazione della slot machine. La differenza principale tra il Video Poker e il Poker normale é il fatto che non si gioca con altri (non c'e il bluff). In fatti, é questione di cercare di avere la mano migliore per ottenere la vincita piú alta. Dato che questo gioco é basato piú sul sapere che sulla probabilitá, il Video Poker ha conquistato milioni di appassionati nel mondo.
Per poter giocare una partita di video poker, basta inserire gettoni nella fessura "INSERT COIN" e cliccare il taso "DEAL" ("TO PLAY). La macchina distribuirá 5 carte. L'obiettivo é di avere la mano migliore tra le carte distribuite e quella da estrarre. Dovete ottenere una coppia di Jack per poter ottenere vincite migliori.
Per tenere una carta, cliccare il tasto "HOLD" ("GUARD") sotto la carta o semplicemente cliccare sulla carta. Una freccetta comparirá per indicare la carta da tenere e il tasto "HOLD" cambierá in "RELEASE". Se cambierete opinione, cliccare sul tasto "RELEASE" o sulla carta stessa. Dopo aver selezionato le carte da tenere, cliccare sul tasto "DEAL" ("TO PLAY") di nuovo, per poter ricever carte nuove che sostituiranno quelle che volote scartare.
Le carte nuove e quelle tenute dalla prima distribuzione costituiranno la mano finale (sempre un totale di cinque carte), e la partita verrá pagata secondo la tabella di vincite sull'alto della vostra macchina. Dovete guardare la colonna che corrisponde al numero dei gettoni puntati.
Potete mettere il numero di gettoni che volete. Quando mettete gettoni nella macchina, il vostro credito e il valore dei gettoni aumenteranno. Ogni macchina di video poker accetta gettoni di $0,25, $1, $5. Se mettete $10 in una macchina con un valore fisso di $1 dollaro per gettone, il vostro credito in gettoni sará 10. Se cambiate il valore fisso dei gettoni da $1 a $0,25 il vostro credito diventerá 40 (per un totale di $10 versato).
Il numero di gettoni puntati per ogni partita (ogni volta che si tira la leva) 'e da un minimo di un gettone a un massimo di cinque gettoni. Il numero di gettoni da puntare é indicato nel contatore "COINS BET". La macchina ha 1 gettone come valore implicito del contatore. Se volete cambiare il valore da 1 a 2 gettoni, cliccare sul tasto "BET ONE" per aumentare il valore del contatore di un gettone. (ogni volta che cliccate, il contatore aumenta di un gettone, se il contatore ha un valore massimo di 5, quando si raggiunge il massimo e si clicca ancora una volta il valore ritorna a 1).
Per puntare un massimo di 5 gettoni direttamente si clicca semplicemente il tasto "BET MAX". Se la macchina é configurata con il valore di $5 per gettone, la vostra puntata diventa automaticamente di $25. Una volta che il numero di gettoni da puntare sia fissato da voi, la macchina userá lo stesso valore finché non lo cambierete nuovamente.
I pagamenti sono indicati nella tabella posta sull'alto della macchina. I righi della tabella contengono gli importi dei pagamenti per varie mani di poker (vedi la seguente lista). Ogni tipo di mano ha 5 tipi di pagamenti possibili secondo il numero di gettoni puntati. La colonna che rappresenta il numero di gettoni puntati verrá evidenziata secondo il disposizione selezionata.
Per esempio, se giocate un gettone di $5 a Video Poker e ottenete un "Royal Flush", avrete un credito di 250 gettoni che rappresentano la vincita di $1250. Se puntate il massimo di 5 gettoni e ottenete una Scala Reale" (Royal Flush), riceverete 4000 gettoni che rappresentano una vincita di $20,000 in una macchina con un valore di $5 a gettone.
Quando avrete finito di giocare, potete cliccare il tasto "COIN OUT" per cambaine il vostro credito di gettoni in gettoni del casinó. Quando i gettoni vengono fuori dalla slot machine, il loro numero viene moltiplicato per il loro valore ($0,25, $1 o $5) e l'importo risultante verrá aggiunto sul vostro conto presso il casinó.
CLASSIFICAZIONE DELLE MANI PER IL VIDEO POKER. Scala Reale massima "Royal Flush" é la mano piú alta. Cinque carte in ordine successivo come segue: Asso, Re, Donna, Fante e 10. cominciando dall'Asso, le cinque carte che seguono devono essere dello stesso seme (es. Picche, Quadri, Cuori o Fiori). Per esempio: con K, Q, J, 10.
Scala Reale minima (Straight Flush) Cinque carte dello stesso seme (Cuori, Picche, Quadri o Fiori) in ordine successivo ma senza partire dall'Asso.
Esempio: 10, 9, 8, 7, 6.
Poker (Square) Quattro carte dello stesso valore numerico. Esempio: 5,5,5,5,2.
Full (Full House) Tre carte dello stesso valore numerico e una coppia. Esempio: K, K, K, 4, 4.
Colore (Flush) Cinque carte dello stesso colore. Esempio K, J, 9, 6, 3.
Scala (Straight) Cinque carte in sequenza (l'Asso puó essere usato con valore alto o basso). Esempio: 5, 4, 3, 2, A.
Tris (Three of a Kind) Tre carte dello stesso valore.
Esempio: 9, 9, 9, A, 8.
Doppia Coppia. Due coppie. Esempio: 4, 4, J, J, A.
Coppia, di Jack o piú alta. Due carte (di Jack o piú alta) dello stesso valore.
Esempio: 8, 4, J, J, A. |
Il BlackJack |

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Il Blackjack é un gioco ha probabilmente avuto origine da un gioco francese del XVI secolo, il blackjack (20 e 1), anche conosciuto con l'appellativo "Vingt-et-un". Ha assunto il nome inglese di BlackJack per il fatto che se un giocatore possedeva un asso di picche assieme ad un jack sempre dello stesso seme come prime carte, aveva diritto ad un bonus aggiuntivo (black jack sta appunto ad indicare il "fante nero) e la rima era di gradimento tra i giocatori.
L'obiettivo é di avvicinarsi il piú possibile al 21 senza sballare. |
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Per giocare:
I giocatori devono puntare nel centro del circolo delle scommesse di fronte a loro sul tavolo. Il croupier (mazziere) dá due carte, scoperte, ne dá due a ogni giocatore incluso se stesso, due carte ma una scoperta e una coperta.
Il nostro gioco di Black Jack consiste di piú mani; e cioé che potete giocare tre mani allo stesso tempo. Potete semplicemente collocare altre puntate ai lati del centro se vorrete giocare le altri mani. Il che rende il gioco piú interessante e aumenta le vostre probabilitá di vincita.
- Valore delle carte:
- Il Re, la Donna, il Fante e il 10 valgono 10 ognuno.
- L'Asso vale 1 o 11, dipende da come conviene al giocatore.
- Per le altre carte il punteggio é pari al valore nominale (dal 2 al 9)
Punti: Se le prime due carte sono un Asso e un 10, il giocatore ha un BlackJack e la sua scommessa verrá pagata una volta e mezza (3:2) a meno che il banchiere non abbia un BlackJack anche lui nella quale eventualitá, diventa un "push" (la puntata non viene pagata né validata). Tutti gli altri giocatori vincenti vengono pagati una volta la loro scommessa. (1:1)
Il Black Jack vince su un totale di "21". Per esempio, un Asso e un 10 vincerá su un totale composto dal 10, 5 6. Nei due casi, il totale é "21", ma il Black Jack vince.
Il giocatore che ancora non ha realizzato il Black Jack deve continuare a prendere carte per avvicinarsi il piú possibile al totale di "21" punti senza sballare. É libero di scegliere di stare (STAND o GUARD) o chiedere un'altra carta (HIT - da tradurre CARTA) finché il totale sia meno di "21". Se il giocatore sballa, si dice "bust" e perde la sua puntata.
Il mazziere deve prendere una carta se ha un totale di 16 o meno. Il mazziere deve stare quando raggiunge un totale di 17 o piú.
TERMINOLOGIA DEL BLACKJACK E COMANDI DEL GIOCO:
BET:
Puntare un certo numero di fiches nel circolo delle scommesse.
RE-BET:
Puntare lo stesso numero di fiches usato precedentemente nel circolo delle scommesse.
DEAL:
Giocare una mano di Black Jack per la puntata collocata nel circolo delle scommesse. Cliccando sul tasto "DEAL", si comincia la partita e la scommessa viene validata per l'estrazione.
HIT (CARTA):
Chiedere un'altra carta
STAND:
Stare. SPLIT (DIVIDERE): Il giocatore aggiunge una puntata equivalente alla prima e separa le prime due carte da giocare in due mani diverse. Per poterlo fare, le due carte iniziali devono avere lo stesso valore (es.: due 8, un re e una donna, ecc.) Per le mani che sono state divise, un Asso e un 10 valgono "21", ma non realizzano un Black Jack e cioé non verrete pagati 3:2, tuttavia, vincerete contro il banchiere se lui ha 20 punti o meno. Allo stesso modo se due Assi vengono separati, il giocatore non puó chiedere piú di una carta per ogni Asso.
DOUBLE:
Il tasto "DOUBLE" verrá attivato dopo che due carte vengono distribuite in ogni mano. Il giocatore che si sente sicuro e ritiene ogni mano sará vincente, puó raddoppiare la sua puntata per guadagnare il doppio quando clicca sul tasto "DOUBLE". L'importo della puntata iniziale verrá raddoppiato automaticamente e il giocatore riceverá un'altra carta. Chiaramente non si puó raddoppiare un Black Jack perché riceverete un'altra carta e sballerete.
INSURE (ASSICURAZIONE):
Quando il banchiere si serve un Asso come prima carta (11 punti), le probabilità che faccia Black Jack con la seconda sono elevate e quindi i giocatori possono ricorrere all'Assicurazione. La posta dell'Assicurazione non può superare la metà della puntate di base (quella sulla casella). Nel caso il banco realizzi Black Jack il giocatore perderà tutta la puntata iniziale, ma verrà risarcito con il doppio del valore dell'assicurazione (in pratica è come se la mano si concludesse con un pari). Nel caso il banco non realizzi un Black Jack l'assicurazione viene comunque persa indipendentemente dal risultato della mano.
PASS:
Non accetta l'assicurazione offerta in questa mano. Se il tasto PASS viene cliccato e il banco ha un Black Jack, il giocatore perde la puntata originale e la mano finisce (a meno che un giocatore abbia un Black Jack nel cui caso diventa un Push). Se il mazziere non ha un Black Jack la mano continua normalmente. |
Il Baccarat |

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Il Baccarat: un gioco di carte nato in Italia nel Medio Evo, il suo nome deriva dalla parola italiana usata in quel periodo per dire "zero" perché tutte le figure come del resto il 10, che normalmente sono le carte che valgono di piú, nel Baccarat valgono zero. In un certo periodo il gioco venne importato in Francia dove ebbe molto successo tra gli aristocratici. Ancora oggi il Baccarat é il gioco preferito da giocatori professionisti e celebritá in tutto il mondo.
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L'obiettivo del giocatore é di scommettere quale delle due mani (quella del "Giocatore" o del "Banco") otterrá un punteggio complessivo piú vicino a 9. Si puó scommettere su una delle due mani o su una possibile paritá (TIE).
Distribuzione e valore delle carte: Il Baccarat si gioca con 8 mazzi di carte mischiate poste in un "sabot". Ogni mano riceverá almeno due carte ma non piú di tre. La prima e la terza carta prese dal sabot costituiscono la mano del giocatore, le seconda e la quarta quella del banco. Se necessario, una terza carta verrá distribuita per ogni mano secondo regole specifiche del tavolo. Tutte le carte sono aperte alla distribuzione.
Il valore delle carte é il seguente:
0 per le figure
1 per gli Assi
Tutte le altre carte valgono il loro valore nominale.
Il punteggio per ogni mano é di fatti l'ultima cifra del totale del punteggio totale delle carte. Di conseguenza, una mano con un'8 e un 9 vale 7 (la loro somma essendo 17). Le figure valgono zero e le decine vengono levate dal punteggio finale. I punti sará sempre tra 0 e 9 per cui, a differenza del Black Jack é impossibile sballare ("bust").
Esempio di come contare i punti
| Esempio 1: 9+0=9 |
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| Esempio 2: 4+0+9 = 13, il punteegio per questa mano é 3 |
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Battuta (Natural):
Dato che l'obiettivo del gioco é di ottenere un punteggio il piú vicino possibile al 9, avere un totale di 8 o 9 con le prime due carte é un cosa buona. Si dice battere "Natural" e se ogni mano ha una battuta ambedue le mani devono stare (Stand). Ovviamente il punteggio che vince su una battuta di 8 é una di 9.
Svolgimento del gioco:
Due carte scoperte vengono distribuite al giocatore e al banco. Se uno dei due ha una battuta, vince questa mano. Se tutte e due hanno battuto, la battuta piú alta vince. Si ottiene la paritá se tutte e due le battute hano lo stesso valore.
Se né il giocatore né il banco ha battuto, il giocatore ricomincia a giocare.
Il giocatore puó scegliere di stare con un punteggio di 6 o 7. Se il totale é meno di 6 il giocatore deve prendere un'altra carta ovvero aprire e realizzare un nuovo punteggio in base alla somma delle tre carte.
REGOLE DEL GIOCO PER IL GIOCATORE
Quando le prime due carte del giocatore risultano: Azione del giocatore
0, 1, 2, 3, 4, 5 DRAW (aprire, prendere una carta).
6, 7 STAND (stare, non prendere carte).
8, 9 STAND (battere).
Ora tocca giocare al banco.Quando il giocatore decide di stare avendo 6 o 7 (di conseguenza non vuole piú carte), il gioco del banco é semplice. Il Banco deve prendere una carta o aprire (DRAW) avendo un punteggio di 0, 1, 2, 3, 4, o 5 e stare (STAND) con un punteggio di 6 o 7.
REGOLE DEL GIOCO PER IL BANCO QUANDO IL GIOCATORE PRENDE LA TERZA CARTA:
| Punteggio del Banco |
Terza Carta del Giocatore |
7
6
5
4
3
2
1
0 |
0
S
S
S
S
D
D
D
D |
1
S
S
S
S
D
D
D
D |
2
S
S
S
D
D
D
D
D |
3
S
S
S
D
D
D
D
D |
4
S
S
D
D
D
D
D
D |
5
S
S
D
D
D
D
D
D |
6
S
D
D
D
D
D
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D |
7
S
D
D
D
D
D
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D |
8
S
S
S
S
S
D
D
D |
9
S
S
S
S
D
D
D
D |
S = STAND (stare) D = DRAW (aprire o prendere una carta) Vincite:
- La mano vincente é quella piú vicina al 9.
- Le scommesse "Player" vinte con la mano del giocatore vengono pagate vengono pagate in proporzione di 1:1.
- Le scommesse "Banker" vinte con la mano del banco vengono ugualmente pagate in proporzione di 1:1
Tuttavia, se il banco vince sul giocatore, il 5% della vincita va alla casa da gioco. Ogni volta che si vince avendo puntato sul banco, il 5% della vincita viene automaticamente detratta dal vostro conto.
- Se le due mani hanno lo stesso punteggio, la puntata sulla paritá vince in proporzione di 8:1. Quando si verifica una paritá, tutte le scommesse "Banker" o "Player" diventano un "Push" (le puntate non vengono pagate né validate).
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Il Craps |

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Il gioco ai dadi esiste fin dall'infanzia dell'umanitá. I primi dadi sono stati probabilmente fatti usando ossa di animali o legno come la quercia.
A un certo punto durante il Medio Evo questo gioco di dadi ha attraversato il Mediterraneo per essere adottato dai francesi come "Hazard" o "Azzardo". Durante le guerre tra la Francia e l'Inghilterra tra il XIII e il XIV secolo, i cavalieri inglesi si |
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riferivano al gioco nel loro stabile come "azzardo" - che una volta significava correre un rischio.
Quando gli inglesi giocavano, chiamavano il numero piú piccolo risultato dal lancio "crabs" indicando una sconfitta avendo ottenuto un 2. Dopo le guerre, i soldati francesi scelsero una variazione del gioco dei prigionieri inglesi, pur mantenendo una loro indipendenza linguistica, chiamandolo "crabes". Nel XVIII secolo i colonnizzatori francesi lo portarono in Canada. L'Inghilterra avendo esteso il suo potere verso il nord, ha spinto i canadesi di origine francese verso la Louisiana verso la fine del secolo e una versione semplificata del gioco fece la sua comparsa con il nome di "creps", la versione Cajun del "crabs".
Quando le famose barche Cajun navigavano il Mississipi, presentarono il gioco a gente che parlava inglese, questa volta americani che adottarono il gioco e lo chiamarono "craps". Quando gli americani andarono verso il Far West, tutti i saloons e le case da gioco adottarono il gioco.
Dopo la guerra civile americana, un prestigioso fabbricante di dadi, introdusse nel gioco innovazioni che avrebbero cambiato il modo di giocare considerato che anche un dado imperfetto sarebbe potuto essere usato perchè grazie a lui i giocatori possono ora scommettere contro o per il lancio, ovvero lo "shooter", dando piú possibilitá ai giocatori di vincere e di scommettere.
Oggi, i tavoli di craps possono essere individuati facilmente nei casinó per tutta la gente che segue affascinata il lancio dei dadi, dovuto alla popolaritá del gioco. |
Roulette |

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La roulette ha origine dalla parola francese che significa "piccola ruota". Secondo leggende si racconta di soldati romani che usavano la ruota dei loro carri per il loro divertimento durante le campagne militari, altre raccontano di monaci che inventarono un gioco usando la ruota durante il Medio Evo in Cina. |
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Comunque la roulette era diffusa in Europa tra il XVIII e il XIX secolo in particolare in Francia e a Monte Carlo.
Oggi, la roulette é riconosciuta tra i giochi d'azzardo come simbolo di fascino, eccitazione e prestigio nei casinó.
Nella roulette americana, la ruota é divisa in 38 settori numerati 0, 00 e dal 1 al 36, nella roulette francese non c'é lo 00. I settori con lo zero sono verdi e gli altri numeri sono alternativamente rossi o neri. La ruota é fatta di legno lucido, e gira intorno a un asse. Il croupier fa girare la routa in una direzione e lancia una pallina d'avorio nella direzione opposta sul margine esterno della ruota dove girerá diverse volte prima di fermarsi. La pallina scenderá gradualmente verso il centro della ruota, per poi cadere in un settore. Potrá anche ribalzare fuori dal settore per ricadere in un altro settore della ruota. Questo gioco attrae per la versatilitá di come puntare e per l'eccitazione nel seguire la pallina fino a quando si ferma.
Per cominciare a giocare.
Il giocatore punta contro il banco mettendo le fiches sui numeri del tavolo. Quando il numero totale delle scommesse supera il minimo la pallina viene lanciata nella roulette. Quando la pallina si ferma in uno dei settori le scommesse sono fatte.
Il tasto "Spin" (girare) resterá inattivo finché non ci sia la puntata totale minima sul tavolo. I giocatori possono aggiungere puntate, modificare le puntate o cambiare le fiches della loro puntata. Il tasto "Re-Bet" (ri-puntare) permette di ripetere le stesse puntate fatte nel turno precedente. Una volta che le scommesse sono fatte, i giocatori devono cliccare il tasto "Spin" (girare) per far girare il cilindro e per lanciare la pallina. Dopo quanche secondo la pallina comincerá a cadere verso il centro dal cilindro mentre quest'ultimo rallenta. Quando la pallina si ferma in uno dei settori le scommesse sono chiuse.
I risultati di ogni turno sono riportati in una tabella. I risultati piú recenti compaiono in fondo alla tabella.
Le puntate perdenti vengono rimosse mentre le puntate vincenti vengono pagate secondo la seguente tabella:
| Tableau des Paiements |
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| Paris Intérieurs |
Rapports |
| En Plein - Nombre Simple |
35:1 |
| A Cheval (Deux Numéros) |
17:1 |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
11:1 |
| Triple ( trois nombres) |
11:1 |
| En Carré (quatre numéros) |
8:1 |
| Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
6:1 |
| Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) |
5:1 |
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| Paris Extérieurs |
Rapports |
| 1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) |
2:1 |
| 1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) |
2:1 |
| Red or Black (Rouge ou Noir) |
1:1 |
| Odd ou Even (Impair ou Pair) |
1:1 |
| LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) |
1:1 |
Puntate interne sono scommesse sui numeri stampati sul tavolo. Sono composti come segue:
- "Into Full" Numeri singoli dove si punta du numeri determinati (come 00, 8, 21 o 33). Le vincite per puntate "Into Full" vengono pagate 35 volte la posta.
- Per lo "Split" (coppia) la puntata viene collocata sul rigo tra due numeri (come 2 e 3, o 13 e 16). Se la pallina si ferma in uno dei due numeri, la proporzione della vincita é di 17 volte la posta.
- Per il "Full" trasversale la puntata viene collocata sulla prima linea verticale della tabella di numeri e nel lato opposto di una colonna di tre numeri (come 7, 8, 9). Se la pallina si ferma in une dei tre numeri della colonna, la proporzione della vincita é di 11 volte la posta.
- Per la terzina si punta su tre numeri adiacenti. Le uniche terzine sono (0,1,2,), (0,2,00), (2,00,3). Se la pallina cade in uno dei settori della terzina la vincita é di 11 volta la posta.
- Per il "Corner" (quartina) si punta sull'intersezione di quattro numeri (come 19,20, 22, 23). Se la pallina si ferma in una dei quattro numeri del quadrato, la proprozione del pagamento della vincita é di 8 volte la posta.
- Per lo "Straight up" si punta sui primi cinque numeri della parte superiore del tavolo (0,00,1,2,3). Se la pallina si ferma in un settore di questi cinque numeri, la proporzione della vincita é di 6 volte la posta. Per fare questo tipo di puntata, mettete la vostra posta sulla sinistra sull'intersezione della prima linea verticale della tabella dei numeri e la linea orizzontale che separa 0, 00 da 1,2,3.
- Sestina é un gruppo di sei numeri in due colonne (per esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33). Se la pallina si ferma nel settore di uno di questi sei numeri, la proporzione della vincita é di 5 volte la posta. Per puntare su una sestina, si mette la posta sull'intersezione tra la prima linea verticale della tabella dei numeri e la linea orizzontale che separa due colonne orizzontali da tre numeri.
Puntate esterne vengono collocate al di fuori della tabella dei numeri stampati sul tavolo. E sono le seguenti:
- Colonne verticali ai numeri nella tabella (per esempio,
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Per puntare mettete la vostra posta in fondo alla colonna e fuori dalla tabella. Se viene fuori uno dei numeri della colonna la proporzione di vincita é di 2 volte la posta. Una colonna non include 0 o 00.
- Dozzina sarebbe la prima, la seconda o la terza dozzina esclusi 0, 00 (rispettivamente da 1 a 12, da 13 a 24, da 25 a 36). Se esce uno dei numeri della dozzina la proporzione della vincita é di 2 volte la posta.
- Rosso/Nero in questo tipo di puntata si scommette che il numero che risulta sia rosso o nero. La vincita é di 1 volta la posta.
- Per Pari o dispari si scommette che il numero risultante sia pari o dispari esclusi 0, 00. la vincita é di 1 volta la posta.
- Per la metá inferiore o la metá superiore si scommette che il numero vincente sia nella metá inferiore (da 1 a 18) o nella metá superiore (da 19 a 36). La vincita é di i volta la posta.
Per esempio se avete puntato $20 su un numero singolo (pagato 35 volte la posta), otterrete 35 volte la vostra puntata di $20 ($700) per un totale di $720. un altro esempio: se avete puntato $100 sul Rosso (1 volta la posta), otterrete l'importo della vostra puntata iniziale piú la vincita di $100 per un totale di $200.
I giocatori non possono puntare piú del massimo in nessun turno del gioco. La roulette a due tipi di limiti massimi: per le puntate interne e per le puntate esterne (vedi la tabella per i tipi di puntate come segue). Le puntate massime e minime sono indicate. Si deve notare che potete puntare il massimo in piú di un turno.
| Tableau des Types de Paris à la Roulette |
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| Paris Intérieurs |
| En Plein - Numero Simple |
| A Cheval (Deux Numéros) |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
| En Carré (quatre numéros) |
| Ligne du haut (5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
| Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) |
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| Paris Extérieurs |
| 1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) |
| 1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) |
| Red or Black (Rouge ou Noir) |
| Odd ou Even (Impaire ou Paire) |
| LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) |
Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari. |
Le Slot Machine |

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Charles Fey é stato il primo a vendere con successo una slot machine nel suo negozio di slot machine a San Francisco nel 1896 circa, fatta di ferro con tre rulli interni, una fessura per far vedere le parti e una leva esterna per attivare l'apparato. Diventó subita un'attrazione nei saloon, nelle case da gioco e anche in negozi (dove i proprietari barattavano la loro merce con vincite).
Ogni rullo ha un certo numero di simboli stampati (in generale da 10 a 20 ma variano a seconda della slot machine). |
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Tirando la leva si innesta il cuscinetto dei rulli. Quando i rulli rallentano indipendentemente l'uno dall'altro, ognuno mostrera un simbolo nella fessura della slot machine. Il giocatore vincerá importi vari a seconda della combinazione dei simboli.Per giocare con la slot machine é necessario inserire un gettone nella fessura apposita e tirare la leva, cliccando sulla leva stessa o cliccando sul tasto SPIN per far girare i rulli. I rulli girano indipendentemente finché si fermano sul livello della linea di gioco o "Play Line" (la linea orizzontale sul quadrante della slot machine), su un dato simbolo a caso. La slot machine pagherá le vincite delle combinazioni secondo la tabella delle vincite corrispondente e vedrete aumentare il credito dei vostri gettoni (il credito viene assegnato nel contatore "CREDIT" sulla slot machine).
Potete mettere nella slot machine il numero di gettoni desiderato. La slot machine puó accettare gettoni di $0,25, $1, $5. Se metterate $10 in una slot machine dove il valore dei gettoni é fissato a $1 ciascuno, il vostro credito sará di 10 gettoni. Se cambierete il valore fisso dei gettoni a $0,25 il vostro credito in gettoni diventerá 40 (per il valore di $10). Il numero di gettoni da giocare per ogni turno (ogni volta che si attiva la leva) é di un minimo di un gettone a un massimo di tre, cinque o piú gettoni. Il numero di gettoni da puntare per ogni gioco é indicato nel contatore "COINS BET". La slot machine ha 1 gettone come valore implicito del contatore. Se volete aumentare a due gettoni, cliccare il tasto "BET ONE" per aumentare il contatore di un gettone (se cliccate nuovamente, il contatore arriverá a 3 e se cliccate un'altra volta, ritornerá a 1 se il valore massimo é 3). Potete cliccare BET MAX per fissare direttamente il contatore su 3 gettoni. Una volta che il numero di gettoni viene fissato ogni volta che attivate la leva, la slot machine userá lo stesso numero finché non cambierete di nuovo il numero di gettoni nel contatore.
Le vincite sono riportate su una tabella sopra ogni slot machine. Ci sono varie slot machine, ognuna con un tema diverso e che la propria tabella di vincite. La tabella delle vincite é composta di righi, per gli importi delle vincite delle varie combinazioni dei simboli dei rulli ottenute nelle linea di gioco ("Play Line"). Ogni combinazione ha svariate possibilitá di vincite secondo il numero dei gettoni usato. Quando cambiate il valore dei gettoni da puntare, la colonna verticale delle vincite corrispondenti verrá evidenziata.
Quando avrete finito di giocare, potete cliccare il tasto "COIN OUT" per cambaine il vostro credito di gettoni in gettoni del casinó. Quando i gettoni vengono fuori dalla slot machine, il loro numero viene moltiplicato per il lovo valore ($0,25, $1 o $5) e l'importo risultante verrá aggiunto sul vostro conto presso il casinó. |
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